Animación
Animación de Omni-Man levitando. Modelo realizado a partir de una referencia 2D. Retopología a partir del esculpido. UVs y texturizado.
Detalles del proyecto
2025
- Equipo: una persona.
- Programas:
Blender
PureRef
Responsabilidades:
Desarrollo completo.
Contribuciones:
- Investigación y búsqueda de referencias.
- Block out y esculpido.
- Retopología.
- Uvs y texturizado.
- Animación.
Primero se realizó una búsqueda de referencias tanto del personaje como de anatomía o retopología. La referencia 2D de Omni-Man se ha obtenido del art book: Art of Invincible Season 1. Ciertas imágenes son de autoría propia. Además, se consultó el libro Anatomía Artística de Michel Lauricella, de la
editorial Gustavo Gili
Tomando como base la referencia 2D de Omni-Man se dibujaron divisiones para el block out. Se realizó con formas básicas teniendo en cuenta la escala real.
Esculpido del cuerpo y del pelo. Alta densidad de polígonos.
Retopología del cuerpo y del bigote realizada de forma manual, se componen exclusivamente de quads. Para el pelo y las cejas se empleó el modificador Decimate.
Se marcaron las costuras para las UVs. En la imagen se puede observar el modelo low poly con la textura bakeada del high poly.
Se bakearon el mapa de normales, diffuse y ambient occlusion de los modelos high poly esculpidos a los low poly. Se dibujó el traje y el pelo sobre las texturas bakeadas.
La animación realizada se compone de 170 frames, dura aproximadamente 7 segundos y está a 24 fps. En ella Omni-Man comienza a levitar mientras cierra los puños y endurece su expresión.