LUCÍA GARCÍA BOBILLO

D13-G0

D13-G0 es un juego de tipo roguelike basado en la evasión. El jugador debe atravesar tres niveles mientras le atacan diversos enemigos. Sin embargo, para avanzar de nivel debe conquistar dos zonas evitando que la célula de energía que transporta sea dañada.

Detalles del proyecto

2024
  • Plataforma: PC.
  • Equipo: seis personas.
  • Programas:

  Unreal Engine 5
Blender
  GitHub
  Audacity
  Krita

Responsabilidades:

  • Diseño, modelado y texturizado de enemigos.

    Contribuciones:

    • Programación.
    • VFX.
    • UI.
    • Modelado 3D.
    • Trailers.
    • Logotipos.

    Enemigos

    Los enemigos poseen algún elemento natural como son: flores, plantas o enredaderas. Además, son robots no antropomorfos para distinguirlos del personaje y simplificar sus animaciones.

      Semillero

      El Semillero se comporta como un tanque. Dispara semillas con distintos patrones dependiendo de su color.

      Semillero, boceto / concept art

      Perro

      El Perro es un robot pequeño y rápido cuyo propósito es molestar al jugador recolectando la energía que se libera al ser golpeado por el resto de enemigos, complementando así a los de largo alcance.

      Perro, boceto / concept art

      Rueda

      La Rueda realiza placajes al jugador. Esto resulta especialmente molesto en el primer nivel del juego, la ciudad, ya que lo empuja desde los tejados hasta el suelo.

      Rueda, boceto / concept art

      Maceta

      Parece una maceta normal con inofensivas flores pero, cuando detecta al jugador en su radio de percepción, sube la torreta oculta en su interior y lanza proyectiles teledirigidos hacia él.

       

      Maceta: boceto / concept art

      D13-GO 

      A dodging roguelike

      D13-GO 

      A dodging roguelike

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