LUCÍA GARCÍA BOBILLO

Delivery Dungeon

Delivery Dungeon es un videojuego multijugador cooperativo de hasta 4 personas. Los jugadores son unos goblins, empleados de Capitalismo Extremo S.L. Deben repartir paquetes en una mazmorra repleta de trampas, con cuidado de que no se dañen y de no morir en el intento.

Detalles del proyecto

2025
  • Plataforma: PC.
  • Equipo: cinco personas.
  • Programas:

  Unreal Engine 5
Blender
  GitHub
Adobe Photoshop  Photoshop

Responsabilidades:

  • Programación de los paquetes, los objetos y las trampas.
  • VFX.

    Contribuciones:

    • Modelado y texturizado de las antorchas, la trampa de pinchos, la brújula y el lanzallamas.

    Explosión: escombros que salen disparados.

    • Chispas para el paquete explosivo.
    • Fuego para el lanzallamas: tiene un efecto de onda de calor. La luz se mueve y cambia de color e intensidad.
    • Fuego para las antorchas y el paquete inflamable: tiene un efecto de onda de calor. La luz se mueve y cambia de color e intensidad.
    • Gotera: las gotas de agua generan ondas y salpican al impactar con el suelo.

    Tienen un valor base dependiendo de la dificultad de entrega. Sin embargo, pierden valor al dañarse, tienen 3 estados.

    • Normal: no pierde valor.
    • Frágil: se rompe con golpes como patadas, explosiones, lanzarlo, saltar desde un sitio alto o las trampas.
    • Hidrófobo: pierde valor al contacto con el agua.
    • Inflamable: pierde valor cuando se quema con fuego. Se puede apagar con agua. Cuando está ardiendo prende fuego a otros objetos y paquetes.
    • Explosivo: no pierde valor ya que, si se prende fuego, explota tras unos segundos. En su radio de acción mata a los jugadores, prende fuego y rompe los paquetes y objetos además, de explotar otros explosivos. Se puede apagar con agua.

     

    • Cuchillas: rota en ciclo. Si entra en contacto con un jugador lo mata y con un paquete frágil lo rompe un estado.
    • Pinchos: este tipo de trampa consiste en unos pinchos que salen un segundo después de que el jugador, paquete u objeto pase por encima. Los pinchos permanecen 10 segundos hasta que vuelven a ocultarse. Matan a los goblins y rompe un estado un paquete frágil.
    • Antorchas: están situadas a lo largo del mapa. Queman los paquetes explosivos e inflamables que estén cerca. Y encienden las antorchas apagadas.
    • Charcos: permiten apagar los paquetes explosivos e inflamables que estén ardiendo. Apaga también las antorchas. Moja el paquete hidrófobo. Los goblins se ven obligados a soltar los objetos y paquetes para que entren en contacto con él.
    • Goteras: mojan los paquetes hidrófobos, apagan las antorchas y los paquetes explosivos e inflamables.
    • Lanzallamas: se enciende y apaga en un ciclo. Mata a los goblins y quema los paquetes inflamables y explosivos. Además, enciende las antorchas.

     

    • Antorcha: es una fuente de luz pero tiene el hándicap de que el jugador puede prender fuego a los paquetes inflamables y explosivos si no tiene cuidado. Además, enciende otras antorchas.
    • Brújula: indica en qué dirección se encuentra el punto de entrega.
    • Paragüas: un goblin lleva este objeto para cubrir a otro goblin que lleve el paquete hidrófobo y evitar que se moje.
    • Reloj de arena: indica cuanto tiempo queda de turno de trabajo.

     

    • Funciona con los servicios de Steam.
    • Chat de voz por proximidad con distintos modos de activación: hablar siempre, mantener pulsado o alternar para hablar.
    • Salas de juego: nombre de sala, contraseña, número máximo de jugadores e icono.
    • Kick y baneo de jugadores.

     

    • Las mazmorras se generan de forma procedural.
    • Cada día se genera una nueva mazmorra.
    • Cada día consta de 3 turnos de trabajo.
    • Los jugadores pueden llevar el número de paquetes que deseen o consideren que son capaces de entregar.
    • Los paquetes y cuerpos de los jugadores abandonados en la mazmorra se conservan de un turno para otro.
    • Al finalizar el día los paquetes que no se hayan podido entregar y cuerpos no revividos se descontarán del sueldo.

     

    • Control por teclado o mando.
    • Se pueden coger, lanzar y pasar de un jugador a otro los paquetes, objetos y cuerpos de otros jugadores.
    • Cuando un jugador muere se convierte en un fantasma. Los vivos no ven a los muertos, pero entre ellos sí se ven.
    • Personalizar el color de la ropa del goblin.
    Delivery Dungeon

    D13-GO 

    A dodging roguelike

    Delivery Dungeon

    Delivery Dungeon 

    Co-op goblin package delivery Survival

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